00:00
Oceń Zagadki:
4,31 / 5 (Głosów: 354)

Zmierz się z tymi wymagającymi zagadkami Cezara, Atbash i A1Z26

Pięć trudnych zagadek z kategorii Szyfry: Cezar do ±12, Atbash z przesunięciem oraz klasyczny i odwrócony A1Z26. Naprzemiennie odszyfruj i zaszyfruj polskie słowa, by sprawdzić swój kunszt kryptograficzny.

Zestaw otwiera odszyfrowanie sześcioliterowego kryptogramu Cezara z przesunięciem +10, którego rozwiązaniem jest gęste zarośle. Następnie szyfrujesz pięcioliterowe słowo związane z liczbami, łącząc krok Cezara −3 z klasycznym Atbashem. W trzeciej łamigłówce musisz z ciągu liczb klasycznego A1Z26 odzyskać nazwę zamkowej zapory. Czwarta zagadka prosi o zaszyfrowanie sześcioliterowego elementu umeblowania metodą Cezara z przesunięciem +12. Na finał odczytujesz słowo deserowe ukryte w wariancie Atbash z wcześniejszym przesunięciem +7. Każde pytanie wymaga biegłości w złożonych kombinacjach klasycznych szyfrów.

Zagadki z szyfrem: to kategoria zagadek oparta na zasadach kodowania i dekodowania informacji według określonych algorytmów szyfrowania. Zadania polegają na odszyfrowywaniu lub szyfrowaniu słów i wyrazów przy użyciu znanych metod, takich jak szyfr Cezara, szyfr Atbash, szyfr A1Z26 oraz ich warianty. Celem zagadek z tej kategorii jest rozwijanie umiejętności analizy wzorców, przekształcania tekstów oraz zrozumienia podstaw kryptografii w przystępnej formie.

Wszystkie szyfry stosowane w grze oparte są na alfabecie łacińskim składającym się z 26 wielkich liter bez znaków diakrytycznych (A–Z). Polskie znaki, takie jak Ą, Ć, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż, są przed szyfrowaniem upraszczane do swoich podstawowych odpowiedników (np. Ą → A, Ś → S).

Szyfr Cezara – polega na przesunięciu każdej litery w alfabecie o ustaloną liczbę pozycji w przód lub w tył. Przykład: przy przesunięciu o 3 litera „A” staje się „D”.

Szyfr Atbash – każda litera jest zamieniana na literę o pozycji lustrzanej względem środka alfabetu. Przykład: „A” staje się „Z”, „B” staje się „Y”, itd. Istnieje również wariant szyfru Atbash z przesunięciem, w którym stosuje się dodatkowy krok: najpierw szyfruje się tekst klasycznym szyfrem Cezara z określonym przesunięciem (dodatnim lub ujemnym), a następnie wynik szyfrowany jest szyfrem Atbash. Ten wariant łączy cechy obu szyfrów, zwiększając stopień szyfrowania tekstu.

Szyfr A1Z26 – polega na zastąpieniu liter odpowiadającymi im numerami w alfabecie: „A” = 1, „B” = 2, ..., „Z” = 26. W wersji odwróconej: „Z” = 1, „Y” = 2, ..., „A” = 26.

Lista zagadek w tym zestawie:
  1. Odszyfruj słowo 'UBJKUS' zakodowane szyfrem Cezara z przesunięciem o 10 do przodu.
  2. Zaszyfruj słowo 'CYFRA' szyfrem Atbash z przesunięciem o -3 (najpierw Cezar -3, potem Atbash).
  3. Odszyfruj ciąg '26 1 13 5 11' zakodowany klasycznym szyfrem literowym A1Z26.
  4. Zaszyfruj słowo 'SZAFKA' szyfrem Cezara z przesunięciem o 12 do przodu.
  5. Odszyfruj słowo 'POAOB' zakodowane szyfrem Atbash z przesunięciem o +7 (najpierw Cezar +7, potem Atbash).

Zgłoś błąd lub prześlij opinię

Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.

UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.