00:00
Oceń Zagadki:
4,32 / 5 (Głosów: 356)

Zaszyfruj i odszyfruj: trudne szyfry Cezara, Atbash i A1Z26

Pięć wymagających zagadek szyfrów: zakoduj WEGIEL, METRO i TORCIK lub odkryj ukryte słowa z liczb i kryptogramów – sprawdź zaawansowaną kryptografię!

Na początek zaszyfrujesz sześcioliterowe słowo z chemii przy użyciu Cezara z przesunięciem +8. W drugiej łamigłówce z ciągu pięciu liczb odwróconego A1Z26 odczytasz nazwę podziemnego środka transportu. Trzecie zadanie wymaga podwójnej transformacji: najpierw Cezar +3, a potem klasyczny Atbash, by ukryć połyskujący przedmiot z domu. W czwartej zagadce cofając Cezara o 12 miejsc odszyfrujesz pięcioliterowy element małej architektury. Zestaw zamyka szyfr Atbash z wcześniejszym przesunięciem +7, którym zakodujesz słodkie, sześcioliterowe słowo deserowe.

Zagadki z szyfrem: to kategoria zagadek oparta na zasadach kodowania i dekodowania informacji według określonych algorytmów szyfrowania. Zadania polegają na odszyfrowywaniu lub szyfrowaniu słów i wyrazów przy użyciu znanych metod, takich jak szyfr Cezara, szyfr Atbash, szyfr A1Z26 oraz ich warianty. Celem zagadek z tej kategorii jest rozwijanie umiejętności analizy wzorców, przekształcania tekstów oraz zrozumienia podstaw kryptografii w przystępnej formie.

Wszystkie szyfry stosowane w grze oparte są na alfabecie łacińskim składającym się z 26 wielkich liter bez znaków diakrytycznych (A–Z). Polskie znaki, takie jak Ą, Ć, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż, są przed szyfrowaniem upraszczane do swoich podstawowych odpowiedników (np. Ą → A, Ś → S).

Szyfr Cezara – polega na przesunięciu każdej litery w alfabecie o ustaloną liczbę pozycji w przód lub w tył. Przykład: przy przesunięciu o 3 litera „A” staje się „D”.

Szyfr Atbash – każda litera jest zamieniana na literę o pozycji lustrzanej względem środka alfabetu. Przykład: „A” staje się „Z”, „B” staje się „Y”, itd. Istnieje również wariant szyfru Atbash z przesunięciem, w którym stosuje się dodatkowy krok: najpierw szyfruje się tekst klasycznym szyfrem Cezara z określonym przesunięciem (dodatnim lub ujemnym), a następnie wynik szyfrowany jest szyfrem Atbash. Ten wariant łączy cechy obu szyfrów, zwiększając stopień szyfrowania tekstu.

Szyfr A1Z26 – polega na zastąpieniu liter odpowiadającymi im numerami w alfabecie: „A” = 1, „B” = 2, ..., „Z” = 26. W wersji odwróconej: „Z” = 1, „Y” = 2, ..., „A” = 26.

Lista zagadek w tym zestawie:
  1. Zaszyfruj słowo 'WEGIEL' szyfrem Cezara z przesunięciem o 8 do przodu.
  2. Odszyfruj ciąg '14 22 7 9 12' zakodowany odwróconym szyfrem literowym A1Z26.
  3. Zaszyfruj słowo 'LUSTRO' szyfrem Atbash z przesunięciem o +3 (najpierw Cezar +3, potem Atbash).
  4. Odszyfruj słowo 'XMIWM' zakodowane szyfrem Cezara z przesunięciem o 12 do przodu.
  5. Zaszyfruj słowo 'TORCIK' szyfrem Atbash z przesunięciem o +7 (najpierw Cezar +7, potem Atbash).

Zgłoś błąd lub prześlij opinię

Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.

UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.