00:00
Oceń Zagadki:
4,31 / 5 (Głosów: 354)

Trudne szyfry bez ulg: odszyfruj i zakoduj 5 haseł!

Trudny zestaw z kategorii szyfry: Cezar do ±12, Atbash z przesunięciem i A1Z26. Naprzemiennie szyfrujesz i odszyfrujesz.

Najpierw zakodujesz słowo 'KRYPTON' szyfrem Cezara z wyraźnym przesunięciem, by sprawdzić pewność liczenia liter. Potem odszyfrujesz ciąg '4 18 9 6 8' w odwróconym A1Z26 i wyłapiesz właściwy wzór numerów. W kolejnej łamigłówce połączysz Cezara (-8) z Atbashem, szyfrując słowo 'OBRAZ' w dwóch krokach. Następnie zmierzysz się z klasycznym Atbashem, odczytując kryptogram 'NZTMVH'. Na koniec zaszyfrujesz słowo 'FRAZA' w A1Z26, domykając zestaw precyzyjną zamianą liter na liczby.

Zagadki z szyfrem: to kategoria zagadek oparta na zasadach kodowania i dekodowania informacji według określonych algorytmów szyfrowania. Zadania polegają na odszyfrowywaniu lub szyfrowaniu słów i wyrazów przy użyciu znanych metod, takich jak szyfr Cezara, szyfr Atbash, szyfr A1Z26 oraz ich warianty. Celem zagadek z tej kategorii jest rozwijanie umiejętności analizy wzorców, przekształcania tekstów oraz zrozumienia podstaw kryptografii w przystępnej formie.

Wszystkie szyfry stosowane w grze oparte są na alfabecie łacińskim składającym się z 26 wielkich liter bez znaków diakrytycznych (A–Z). Polskie znaki, takie jak Ą, Ć, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż, są przed szyfrowaniem upraszczane do swoich podstawowych odpowiedników (np. Ą → A, Ś → S).

Szyfr Cezara – polega na przesunięciu każdej litery w alfabecie o ustaloną liczbę pozycji w przód lub w tył. Przykład: przy przesunięciu o 3 litera „A” staje się „D”.

Szyfr Atbash – każda litera jest zamieniana na literę o pozycji lustrzanej względem środka alfabetu. Przykład: „A” staje się „Z”, „B” staje się „Y”, itd. Istnieje również wariant szyfru Atbash z przesunięciem, w którym stosuje się dodatkowy krok: najpierw szyfruje się tekst klasycznym szyfrem Cezara z określonym przesunięciem (dodatnim lub ujemnym), a następnie wynik szyfrowany jest szyfrem Atbash. Ten wariant łączy cechy obu szyfrów, zwiększając stopień szyfrowania tekstu.

Szyfr A1Z26 – polega na zastąpieniu liter odpowiadającymi im numerami w alfabecie: „A” = 1, „B” = 2, ..., „Z” = 26. W wersji odwróconej: „Z” = 1, „Y” = 2, ..., „A” = 26.

Lista zagadek w tym zestawie:
  1. Zaszyfruj słowo 'KRYPTON' szyfrem Cezara z przesunięciem o 9 do przodu.
  2. Odszyfruj ciąg '4 18 9 6 8' zakodowany odwróconym szyfrem literowym A1Z26.
  3. Zaszyfruj słowo 'OBRAZ' szyfrem Atbash z przesunięciem o -8 (najpierw Cezar -8, potem Atbash).
  4. Odszyfruj słowo 'NZTMVH' zakodowane klasycznym szyfrem Atbash.
  5. Zaszyfruj słowo 'FRAZA' klasycznym szyfrem literowym A1Z26.

Zgłoś błąd lub prześlij opinię

Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.

UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.