00:00
Oceń Zagadki:
4,4 / 5 (Głosów: 202)

Czy złamiesz te średniotrudne szyfry? Spróbuj sił w 5 zagadkach

Pięć średnich zagadek szyfry: Cezara ±8, Atbash i klasyczny lub odwrócony A1Z26. Naprzemiennie szyfruj i odszyfruj polskie słowa, trenując logiczne myślenie.

Pierwsze zadanie polega na zaszyfrowaniu nazwy przestrzeni wystawienniczej metodą Cezara z przesunięciem o sześć znaków w przód. W drugiej zagadce otrzymujesz sześć liczb zapisanych odwróconym szyfrem A1Z26 – ich odszyfrowanie ujawnia zwinne zwierzę z rodziny łasicowatych. Trzecie ćwiczenie wymaga zamiany zamkowego hasła na lustrzany ciąg liter przy użyciu klasycznego Atbash. W czwartej łamigłówce musisz cofnąć przesunięcie Cezara o osiem pozycji, by przywrócić nazwę niewielkiego, domowego mebla. Zestaw wieńczy zadanie z klasycznym A1Z26 – zamieniasz pięcioliterowe słowo opisujące ruch powietrza na odpowiadający mu ciąg numerów.

Zagadki z szyfrem: to kategoria zagadek oparta na zasadach kodowania i dekodowania informacji według określonych algorytmów szyfrowania. Zadania polegają na odszyfrowywaniu lub szyfrowaniu słów i wyrazów przy użyciu znanych metod, takich jak szyfr Cezara, szyfr Atbash, szyfr A1Z26 oraz ich warianty. Celem zagadek z tej kategorii jest rozwijanie umiejętności analizy wzorców, przekształcania tekstów oraz zrozumienia podstaw kryptografii w przystępnej formie.

Wszystkie szyfry stosowane w grze oparte są na alfabecie łacińskim składającym się z 26 wielkich liter bez znaków diakrytycznych (A–Z). Polskie znaki, takie jak Ą, Ć, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż, są przed szyfrowaniem upraszczane do swoich podstawowych odpowiedników (np. Ą → A, Ś → S).

Szyfr Cezara – polega na przesunięciu każdej litery w alfabecie o ustaloną liczbę pozycji w przód lub w tył. Przykład: przy przesunięciu o 3 litera „A” staje się „D”.

Szyfr Atbash – każda litera jest zamieniana na literę o pozycji lustrzanej względem środka alfabetu. Przykład: „A” staje się „Z”, „B” staje się „Y”, itd. Istnieje również wariant szyfru Atbash z przesunięciem, w którym stosuje się dodatkowy krok: najpierw szyfruje się tekst klasycznym szyfrem Cezara z określonym przesunięciem (dodatnim lub ujemnym), a następnie wynik szyfrowany jest szyfrem Atbash. Ten wariant łączy cechy obu szyfrów, zwiększając stopień szyfrowania tekstu.

Szyfr A1Z26 – polega na zastąpieniu liter odpowiadającymi im numerami w alfabecie: „A” = 1, „B” = 2, ..., „Z” = 26. W wersji odwróconej: „Z” = 1, „Y” = 2, ..., „A” = 26.

Zgłoś błąd lub prześlij opinię

Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.

UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.