Policz apteczkę, lodowisko i automat w łatwej matematyce
Łatwy zestaw z kategorii matematyka prowadzi przez apteczkę, lodowisko, pracownię komputerową, szatnię i automat kaucyjny.
Zagadki matematyczne: to zadania wymagające zastosowania umiejętności rachunkowych, analizy liczbowej oraz logicznego myślenia w kontekście matematycznym. Ich rozwiązanie polega na przeprowadzeniu odpowiednich obliczeń, przekształceń liczbowych lub rozumowania o zależnościach między danymi, najczęściej w formie zadań tekstowych osadzonych w konkretnej sytuacji. Celem zagadek matematycznych jest sprawdzenie umiejętności praktycznego wykorzystania matematyki w codziennych, szkolnych i nietypowych problemach o różnym poziomie złożoności.
Na start sprawdzisz, jak szybko policzyć zapas w apteczce po niewielkim zużyciu. Kolejna zagadka przenosi na lodowisko, gdzie trzeba połączyć poranne i popołudniowe wypożyczenia z późniejszym zwrotem. Potem zajmiesz się pracownią komputerową i prostym mnożeniem potrzebnym do określenia dostępnych miejsc podłączenia. W szkolnej szatni policzysz wolne miejsce po porównaniu liczby zaczepów z zajętymi miejscami. Na koniec przeliczysz prostą stawkę z automatu kaucyjnego na kwotę zapisaną w złotych.
Lista zagadek w tym zestawie:- W apteczce są 2 blistry tabletek. W każdym blistrze jest 8 tabletek, a z jednego blistra wyjęto 3 tabletki. Ile tabletek zostało?
- Na lodowisku wypożyczono 7 kasków rano i 9 kasków po południu. Pod koniec dnia oddano 12 kasków. Ile kasków nadal jest wypożyczonych?
- W pracowni komputerowej jest 6 przedłużaczy. Każdy przedłużacz ma 4 gniazda. Ile urządzeń można podłączyć, jeśli każde zajmuje jedno gniazdo?
- W szkolnej szatni są 3 wieszaki po 6 haczyków. Na 11 haczykach wiszą kurtki. Ile haczyków jest pustych?
- W automacie kaucyjnym za każdą oddaną butelkę nalicza się 50 gr. Kuba oddał 8 butelek. Ile złotych naliczył automat?
Zgłoś błąd lub prześlij opinię
Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.
UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.