Sprawdź świeże detale: 5 łatwych zagadek pamięciowych
Łatwy zestaw z kategorii Pamięć ćwiczy krótkie zapamiętywanie prostych scen z pracowni, sali, półki, dyżurów oraz małej wystawy.
Zagadki pamięciowe: to zadania sprawdzające zdolność do krótkotrwałego zapamiętywania informacji oraz umiejętność ich szybkiego przywoływania. Polegają na analizie krótkiego opisu sytuacji, po czym wymagają odpowiedzi na pytanie dotyczące szczegółu zawartego w treści. Celem zagadek pamięciowych jest rozwijanie koncentracji, spostrzegawczości oraz ćwiczenie pamięci operacyjnej.
Najpierw skupisz się na krótkim układzie w pracowni i przypomnisz sobie element stojący przy konkretnym narzędziu. Potem sprawdzisz, czy zapamiętasz symbol przypisany do jednego z prostych instrumentów. Kolejna scenka wymaga odtworzenia położenia wybranej puszki z krótkiego ustawienia. Następnie wrócisz do notatki o dyżurach i wybierzesz zadanie przypisane jednej osobie. Na koniec zapamiętasz detal z małej ekspozycji i wskażesz obiekt połączony z oznaczeniem.
Lista zagadek w tym zestawie:- W pracowni świec na stoliku stały cztery foremki: okrągła przy knotach, kwadratowa przy barwniku, sercowa przy termometrze i gwiazdkowa przy łyżce. Która foremka stała przy termometrze?
- W pokoju muzycznym instrumenty miały nalepki: tamburyn z chmurką, marakasy z falą, trójkąt z kółkiem i bębenek z błyskawicą. Który instrument miał nalepkę z kółkiem?
- Na półce z herbatami ustawiono cztery puszki: jaśminowa na górze, malinowa po lewej, imbirowa po prawej i cytrusowa na dole. Gdzie stała puszka imbirowa?
- W zeszycie dyżurów zapisano: podlewanie roślin dla Leny, karmienie rybek dla Olka, ustawienie krzeseł dla Mai i rozdanie kartek dla Igora. Jakie zadanie miał Olek?
- Na wystawie modeli podpisy miały kolory ramek: latarnia niebieską, wiatrak zieloną, most pomarańczową i tramwaj fioletową. Który model miał zieloną ramkę?
Zgłoś błąd lub prześlij opinię
Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.
UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.