Sprawdź, co pamiętasz: 5 łatwych scenek z detalami
Łatwy zestaw z kategorii pamięć: krótkie scenki o stacji ładowania, stołówce, bibliobusie, pokoju gier i pracowni szycia oraz sprawdzaniu detali.
Zagadki pamięciowe: to zadania sprawdzające zdolność do krótkotrwałego zapamiętywania informacji oraz umiejętność ich szybkiego przywoływania. Polegają na analizie krótkiego opisu sytuacji, po czym wymagają odpowiedzi na pytanie dotyczące szczegółu zawartego w treści. Celem zagadek pamięciowych jest rozwijanie koncentracji, spostrzegawczości oraz ćwiczenie pamięci operacyjnej.
Na początku sprawdzisz uważność przy stanowisku z przewodami, gdzie trzeba połączyć jeden z nich z właściwym urządzeniem. Potem przeniesiesz się do szkolnej stołówki i przypomnisz sobie oznaczenie przypisane do jednej z tac. Kolejna zagadka wykorzystuje rozkład bibliobusu, aby sprawdzić szybkie przywoływanie informacji o kolejności i czasie postoju. Następnie czeka scena z pokojem gier, w której liczy się skojarzenie koloru sprzętu z prostym symbolem. Na koniec wrócisz do pracowni szycia i odtworzysz, gdzie zapisano jeden z materiałów.
Lista zagadek w tym zestawie:- W stacji ładowania zapisano cztery przewody: krótki do tabletu, spiralny do zegarka, płaski do aparatu i gruby do lampki. Do czego był spiralny przewód?
- W szkolnej stołówce cztery tace miały małe symbole: taca z owocami miała listek, taca z zupą gwiazdkę, taca z kanapką falę, a taca z jogurtem kółko. Jaki symbol miała taca z zupą?
- Na kartce z trasą bibliobusu zapisano postoje: osiedle 8:30, szkoła 9:05, park 9:40 i stadion 10:15. O której godzinie bibliobus miał postój przy parku?
- W pokoju gier leżały cztery kontrolery: czerwony z księżycem, niebieski z koroną, zielony z rakietą i czarny z błyskawicą. Który kontroler miał rakietę?
- W pracowni szycia zapisano miejsca tkanin: len w pierwszej szufladzie, aksamit w drugiej, dżins w trzeciej i filc w czwartej. Gdzie był aksamit?
Zgłoś błąd lub prześlij opinię
Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.
UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.